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Conversor de OBJ a GLB

Convierte mallas 3D Wavefront OBJ al formato binario glTF (GLB) que se usa en toda la web. Suelta el .obj —y, opcionalmente, un archivo de material .mtl— y se genera un único .glb. Funciona con three.js, que se ejecuta por completo en tu navegador; tu modelo nunca se sube.

Sin subir archivosSin registroSin seguimientoGratis e ilimitado
Malla (.obj)
Suelta el archivo aquí o haz clic para buscar
Materiales (.mtl, opcional)
Suelta el archivo aquí o haz clic para buscar (opcional)

Cómo se usa

  1. Suelta tu(s) archivo(s) OBJ.
  2. three.js procesa la geometría localmente.
  3. La salida GLB se codifica en la memoria del navegador.
  4. Haz clic en Descargar.

Preguntas frecuentes

¿Se incrustan las texturas?

Si el origen tiene materiales con valores de color incrustados, se mantienen. Los archivos de imagen de textura externos no se incrustan; haz referencia a ellos por separado en tu visor.

¿Se sube mi modelo 3D a un servidor?

No. La conversión se ejecuta por completo en tu navegador mediante WebAssembly y las API web. Abre la pestaña Red en DevTools mientras conviertes: no verás ningún tráfico saliente que lleve tu archivo.

¿Esto es realmente gratis?

Sí. Sin registro, sin cuota, sin nivel de pago. La conversión se ejecuta en tu equipo, así que alojarla no nos cuesta nada.

¿Hay un límite de tamaño de malla?

La memoria del navegador es el único tope. En un navegador de escritorio moderno, unos cientos de megabytes funcionan sin problema. Los dispositivos móviles tienen límites más ajustados.