ファイルは端末を離れません
すべての変換はブラウザ上で実行されます。私たちはあなたのファイルを見たり、保存したり、中継したりしません。DevTools を開いてみてください。変換中の送信リクエストはゼロです。
EGO HERO · TOOLS
ひとつ屋根の下に 3 つの提供物。プライバシー優先のファイル変換カタログ、厳選されたデザインシステムライブラリ、そして特化型の字幕ツールキット。
EGO HERO · DESIGN SYSTEMS
主張のあるデザインシステム仕様を厳選したカタログ。マークダウンをコピーして Claude Design に貼り付け、視点のある UI を仕上げましょう。
カタログを開く →OMNISUBS · 字幕ツール
OmniSubs プラットフォーム上で、字幕の編集、変換、翻訳、タイミング調整を行うための特化型ツールキット。
OmniSubs を開く ↗ファイル変換ツール
画像、音声、動画、ドキュメントをブラウザ上で変換。すべてはクライアントサイドで動作し、ファイルが端末を離れることはありません。
すべての変換はブラウザ上で実行されます。私たちはあなたのファイルを見たり、保存したり、中継したりしません。DevTools を開いてみてください。変換中の送信リクエストはゼロです。
ローカル処理だから、アップロードバーも、待ち行列も、サーバーとの往復もありません。ファイルをドロップすれば、その場で変換が始まります。
ファイルサイズの上限も、1 日あたりの割り当ても、透かしもありません。唯一の上限はブラウザのメモリだけで、最新のブラウザは数百メガバイトも難なく処理します。
登録も、メールアドレスの収集も、ツール自体のテレメトリもありません。ページを開いて、作業して、タブを閉じるだけ。
Canvas、Web Audio API、WebAssembly が、すべての処理をあなたのタブ内で完結させます。Flash も、Java アプレットも、独自プラグインも不要です。
ペイウォールも、プロ版も、アップセルもありません。変換カタログのすべてを、毎日、注釈なしで。
PNG を JPG に、品質を細かく調整しながら変換。JPG はウェブやアプリで広く対応しています。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
変換 →ブラウザ内でローカルに動作する無料の PNG → JPEG 変換ツール。JPEG はウェブやアプリで広く対応しています。アカウントも、トラッキングも、割り当て制限もなし。高速で...
変換 →ブラウザ内でローカルに動作する無料の PNG → GIF 変換ツール。元画像に透過があれば、GIF でもそのまま保持します。アカウントも、トラッキングも、割り当て制限もなし。高速で...
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変換 →ブラウザ内でローカルに動作する無料の PNG → WebP 変換ツール。元画像に透過があれば、WebP でもそのまま保持します。アカウントも、トラッキングも、割り当て制限もなし。高速で...
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変換 →PNG ファイルを瞬時に TIFF へ。元画像に透過があれば、TIFF でもそのまま保持します。100% クライアントサイド変換 — 画像はあなたの端末に留まり、変換は...
変換 →PNG 画像をブラウザ内でそのまま TGA 形式に変換。元画像に透過があれば、TGA でもそのまま保持します。アップロードも、登録も、サイズ制限もなし。ファイルが端末を離れることはありません...
変換 →JPG を PNG に、品質を細かく調整しながら変換。元画像に透過があれば、PNG でもそのまま保持します。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
変換 →ブラウザ内でローカルに動作する無料の JPG → JPEG 変換ツール。JPEG はウェブやアプリで広く対応しています。アカウントも、トラッキングも、割り当て制限もなし。高速で...
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変換 →ブラウザ内でローカルに動作する無料の JPG → WebP 変換ツール。元画像に透過があれば、WebP でもそのまま保持します。アカウントも、トラッキングも、割り当て制限もなし。高速で...
変換 →JPG を TIF に、品質を細かく調整しながら変換。元画像に透過があれば、TIF でもそのまま保持します。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
変換 →JPG を TIFF に、品質を細かく調整しながら変換。元画像に透過があれば、TIFF でもそのまま保持します。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
変換 →JPG 画像をブラウザ内でそのまま TGA 形式に変換。元画像に透過があれば、TGA でもそのまま保持します。アップロードも、登録も、サイズ制限もなし。ファイルが端末を離れることはありません...
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変換 →JPEG を TGA に、品質を細かく調整しながら変換。元画像に透過があれば、TGA でもそのまま保持します。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
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変換 →WebP ファイルを瞬時に JPEG へ。JPEG はウェブやアプリで広く対応しています。100% クライアントサイド変換 — 画像はあなたの端末に留まり、変換は...
変換 →WebP を GIF に、品質を細かく調整しながら変換。元画像に透過があれば、GIF でもそのまま保持します。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
変換 →WebP 画像をブラウザ内でそのまま BMP 形式に変換。BMP はウェブやアプリで広く対応しています。アップロードも、登録も、サイズ制限もなし。ファイルが端末を離れることはありません...
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変換 →ブラウザ内でローカルに動作する無料の WebP → TIFF 変換ツール。元画像に透過があれば、TIFF でもそのまま保持します。アカウントも、トラッキングも、割り当て制限もなし。高速で...
変換 →WebP ファイルを瞬時に TGA へ。元画像に透過があれば、TGA でもそのまま保持します。100% クライアントサイド変換 — 画像はあなたの端末に留まり、変換は...
変換 →TIF を PNG に、品質を細かく調整しながら変換。元画像に透過があれば、PNG でもそのまま保持します。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
変換 →TIF を JPG に、品質を細かく調整しながら変換。JPG はウェブやアプリで広く対応しています。ブラウザ内で完結 — サーバーへのアップロードも、待ち時間も、プライバシーの心配もありません。
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変換 →TIF ファイルを瞬時に TIFF へ。元画像に透過があれば、TIFF でもそのまま保持します。100% クライアントサイド変換 — 画像はあなたの端末に留まり、変換は...
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変換 →WAV 音声をブラウザ上で MP3 に変換。MP3 は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります...
変換 →WAV 音声をブラウザ上で OGG に変換。OGG は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります...
変換 →WAV 音声をブラウザ上で AAC に変換。AAC は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります...
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、WAV ファイルをローカルで WMA に再エンコード。WMA は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、WAV ファイルをローカルで FLAC に再エンコード。FLAC は元データをビット単位でそのまま保持します。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の WAV → M4A 音声変換ツール。M4A は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の MP3 → WAV 音声変換ツール。WAV は元データをビット単位でそのまま保持します。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →MP3 音声をブラウザ上で OGG に変換。OGG は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります...
変換 →MP3 音声をブラウザ上で AAC に変換。AAC は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります...
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の MP3 → WMA 音声変換ツール。WMA は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、MP3 ファイルをローカルで FLAC に再エンコード。FLAC は元データをビット単位でそのまま保持します。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、MP3 ファイルをローカルで M4A に再エンコード。M4A は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の OGG → WAV 音声変換ツール。WAV は元データをビット単位でそのまま保持します。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、OGG ファイルをローカルで MP3 に再エンコード。MP3 は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、OGG ファイルをローカルで AAC に再エンコード。AAC は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の OGG → WMA 音声変換ツール。WMA は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →OGG 音声をブラウザ上で FLAC に変換。FLAC は元データをビット単位でそのまま保持します。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります。
変換 →OGG 音声をブラウザ上で M4A に変換。M4A は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。アップロードも、登録も、長さの制限もなし。ファイルは処理を通じてあなたの端末に留まります...
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、AAC ファイルをローカルで WAV に再エンコード。WAV は元データをビット単位でそのまま保持します。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の AAC → MP3 音声変換ツール。MP3 は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の AAC → OGG 音声変換ツール。OGG は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、AAC ファイルをローカルで WMA に再エンコード。WMA は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。プライベートで高速、アカウント不要。
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変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の WMA → MP3 音声変換ツール。MP3 は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
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変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の WMA → AAC 音声変換ツール。AAC は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、WMA ファイルをローカルで FLAC に再エンコード。FLAC は元データをビット単位でそのまま保持します。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、WMA ファイルをローカルで M4A に再エンコード。M4A は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。プライベートで高速、アカウント不要。
変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の FLAC → WAV 音声変換ツール。WAV は元データをビット単位でそのまま保持します。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
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変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の FLAC → WMA 音声変換ツール。WMA は適切なデフォルトビットレートでエンコードします。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
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変換 →完全にクライアントサイドで動作する無料の M4A → FLAC 音声変換ツール。FLAC は元データをビット単位でそのまま保持します。あなたの音声がサーバーに触れることはありません。
変換 →MP4 ファイルをローカルで AVI に再エンコード — 動画が端末を離れることはありません。AVI は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。無料、プライベート、アカウント不要...
変換 →MP4 ファイルをローカルで MOV に再エンコード — 動画が端末を離れることはありません。MOV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。無料、プライベート、アカウント不要...
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、MP4 動画をブラウザ上で MKV に変換。MKV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。アップロードも待ち時間もなし...
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、MP4 動画をブラウザ上で WMV に変換。WMV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。アップロードも待ち時間もなし...
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、AVI 動画をブラウザ上で MP4 に変換。MP4 は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。アップロードも待ち時間もなし...
変換 →MOV ファイルをローカルで MP4 に再エンコード — 動画が端末を離れることはありません。MP4 は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。無料、プライベート、アカウント不要...
変換 →ブラウザ上で動作する MKV → MP4 動画変換ツール。MP4 は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。ファイルをドロップして結果をダウンロード、サーバーへの往復なし...
変換 →ブラウザ上で動作する AVI → MOV 動画変換ツール。MOV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。ファイルをドロップして結果をダウンロード、サーバーへの往復なし...
変換 →AVI ファイルをローカルで MKV に再エンコード — 動画が端末を離れることはありません。MKV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。無料、プライベート、アカウント不要...
変換 →AVI ファイルをローカルで WMV に再エンコード — 動画が端末を離れることはありません。WMV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。無料、プライベート、アカウント不要...
変換 →ブラウザ上で動作する MOV → AVI 動画変換ツール。AVI は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。ファイルをドロップして結果をダウンロード、サーバーへの往復なし...
変換 →WebAssembly 版 FFmpeg を使い、MOV 動画をブラウザ上で MKV に変換。MKV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。アップロードも待ち時間もなし...
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変換 →ブラウザ上で動作する WMV → MKV 動画変換ツール。MKV は互換性のため適切なデフォルト設定で再エンコードします。ファイルをドロップして結果をダウンロード、サーバーへの往復なし...
変換 →複数の画像をブラウザ上で 1 つの PDF ドキュメントにまとめます。JPG、PNG、WebP など対応 — アップロードも、登録もなし、無料。
変換 →.txt や .md のテキストファイルをブラウザ上で PDF に変換。折り返し、ページ分割済みで、すぐに印刷できます。アップロードも、登録も、制限もなし。
変換 →SRT 字幕ファイルをブラウザ上で直接 WebVTT 形式に変換。キューのタイムスタンプとテキストはローカルで解析され、出力は WebVTT 形式に従って...
変換 →WebVTT 字幕ファイルをブラウザ上で直接 SRT 形式に変換。キューのタイムスタンプとテキストはローカルで解析され、出力は SRT 形式に従って...
変換 →SUB 字幕ファイルをブラウザ上で直接 SRT 形式に変換。キューのタイムスタンプとテキストはローカルで解析され、出力は SRT 形式に従って...
変換 →SUB 字幕ファイルをブラウザ上で直接 WebVTT 形式に変換。キューのタイムスタンプとテキストはローカルで解析され、出力は WebVTT 形式に従って...
変換 →ASS 字幕ファイルをブラウザ上で直接 SRT 形式に変換。キューのタイムスタンプとテキストはローカルで解析され、出力は SRT 形式に従って...
変換 →ASS 字幕ファイルをブラウザ上で直接 WebVTT 形式に変換。キューのタイムスタンプとテキストはローカルで解析され、出力は WebVTT 形式に従って...
変換 →WebAssembly 版 woff2 を使い、TTF フォントファイルをブラウザ上で直接 WOFF2 形式に変換。WOFF2 ファイルは TTF より 30〜50% 小さく、高速読み込みに最適...
変換 →WebAssembly 版 woff2 を使い、OTF フォントファイルをブラウザ上で直接 WOFF2 形式に変換。WOFF2 ファイルは OTF より 30〜50% 小さく、高速読み込みに最適...
変換 →WebAssembly 版 woff2 を使い、WOFF2 フォントファイルをブラウザ上で直接 TTF 形式に変換。TTF はデスクトップアプリや OS のフォントインストール...が対応する形式です
変換 →HAR(HTTP Archive)のネットワークログファイルを、ブラウザ内で整形済みのクリーンな JSON に変換します。HAR は内部的にすでに JSON 形式なので、このツールが見やすく整形して標準化します。
変換 →HAR ネットワークログから HTTP リクエスト/レスポンスのエントリを抽出し、表計算ソフトで扱いやすい CSV に出力します。各エントリのメソッド、URL、ステータス、MIME タイプ、サイズ、タイミングを取り出します。
変換 →MongoDB のバイナリ形式 BSON を、ブラウザ内で読みやすい JSON に変換します。単一ドキュメントとドキュメントストリームの両方の BSON に対応。出力には MongoDB の Extended JSON を使用します。
変換 →JSON ドキュメントを、ブラウザ内で MongoDB のバイナリ形式 BSON へ直接シリアライズします。単一ドキュメントまたは配列を受け付け、配列は BSON ドキュメントストリームとして出力します。
変換 →GeoJSON のフィーチャコレクションを、Google Earth や従来の GIS ツール向けの KML に変換します。ポイント・ライン・ポリゴンは 1:1 で対応し、プロパティは KML の <ExtendedData> になります。
変換 →KML ファイルを、最新の Web マッピングライブラリ(Leaflet、Mapbox GL、Deck.gl)で使える GeoJSON に変換します。KML の XML はローカルで解析され、標準的な GeoJSON を出力します。
変換 →Excel のスプレッドシートを JSON に変換します。各シートはヘッダーをキーとした行オブジェクトの配列になります。変換はすべて SheetJS によりブラウザ内で完結し、アップロードは一切ありません。
変換 →Excel のシートを CSV に変換します。1 つのシートを選ぶことも、すべてのシートを個別の CSV ファイルとして取得することもできます。変換はすべて SheetJS によりブラウザ内で完結し、アップロードも登録も不要です。
変換 →旧形式の Excel .xls ファイルを JSON に変換します。SheetJS は最新の XLSX と古いバイナリ形式 XLS の両方に対応。変換はすべて SheetJS によりブラウザ内で完結します。
変換 →旧形式の Excel .xls ファイルを CSV に変換します。シートを 1 つ選ぶことも、すべて書き出すこともできます。変換はすべて SheetJS によりブラウザ内で完結し、アップロードも登録も不要です。
変換 →JSON から Excel ファイルを作成します。オブジェクトの配列はシートに、配列を持つネストされたオブジェクトは複数シートのワークブックになります。変換はすべてブラウザ内で完結します。
変換 →CSV ファイルを、名前付きシートを 1 枚持つ正式な Excel XLSX ワークブックに昇格させます。変換はすべて SheetJS によりブラウザ内で完結し、アップロードも登録も不要です。
変換 →SQLite のデータベースファイルをブラウザで開き、任意のテーブルを JSON にエクスポートします。sql.js(WebAssembly にコンパイルした SQLite)を採用。データベースファイルはブラウザのメモリに読み込まれます。
変換 →SQLite のデータベースファイルをブラウザで開き、任意のテーブルを CSV にエクスポートします。sql.js(WebAssembly にコンパイルした SQLite)を採用。データベースファイルはブラウザのメモリに読み込まれます。
変換 →DuckDB-Wasm を使って、Parquet ファイルをブラウザ内で JSON に変換します。データ業界で使われているのと同じ SQL エンジンを WebAssembly にコンパイルしたものです。最初の変換にはエンジンの読み込み時間がかかります。
変換 →DuckDB-Wasm を使って、Parquet ファイルをブラウザ内で CSV に変換します。データ業界で使われているのと同じ SQL エンジンを WebAssembly にコンパイルしたものです。最初の変換にはエンジンの読み込み時間がかかります。
変換 →DuckDB-Wasm を使って、CSV ファイルをブラウザ内で Parquet に変換します。データ業界で使われているのと同じ SQL エンジンを WebAssembly にコンパイルしたものです。最初の変換にはエンジンの読み込み時間がかかります。
変換 →DuckDB-Wasm を使って、JSON ファイルをブラウザ内で Parquet に変換します。データ業界で使われているのと同じ SQL エンジンを WebAssembly にコンパイルしたものです。最初の変換にはエンジンの読み込み時間がかかります。
変換 →シリアライズされた Protobuf のバイナリメッセージを、ブラウザ内で人間が読める JSON にデコードします。.proto スキーマとバイナリペイロードをドロップし、ルートメッセージを選ぶだけです。
変換 →Wavefront OBJ の 3D メッシュを、Web 全体で使われているバイナリ glTF(GLB)形式に変換します。.obj と(任意で).mtl マテリアルファイルをドロップすると、1 つの .glb が出力されます。
変換 →3D プリント用 STL メッシュを、バイナリ glTF(GLB)形式に変換します。STL は素のトライアングルジオメトリを保持しますが、GLB はマテリアルやアニメーションフックを加え、Web 3D の共通言語となっています。
変換 →glTF バイナリ(.glb)ファイルから Wavefront OBJ ジオメトリを抽出します。シーングラフをたどってワールド変換を適用し、すべてのメッシュをフラット化した単一の OBJ を出力します。
変換 →SVG ベクターグラフィックを、レーザーカッター・CNC ルーター・機械読み取り向けワークフローのための AutoCAD DXF に変換します。パス・ライン・矩形・ポリゴン・ポリラインに対応します。
変換 →Markdown 文書を、ブラウザ内で直接 Microsoft Word の .docx 形式に変換します。見出し、リスト、コードブロック、引用、太字、斜体、リンク、インラインコードに対応します。
変換 →Microsoft Word の .docx ファイルを、ブラウザ内できれいな Markdown に変換します。見出し、リスト、表、リンク、太字/斜体、インラインコードは保持され、Word 特有の乱雑なマークアップは取り除かれます。
変換 →Tesseract.js(WebAssembly にコンパイルしたオープンソースの OCR エンジン)を使って、画像(スクリーンショット、スキャン、写真)からテキストを抽出します。一般的な 14 言語に対応。すべてブラウザ内で処理されます。
変換 →OCR(Tesseract.js + pdf.js)を使って、スキャンまたは画像ベースの PDF からテキストを抽出します。各ページをキャンバスに描画して OCR を実行。テキスト情報を持たない文書に有効です。
変換 →スキャンした PDF に不可視の OCR テキストレイヤーを追加し、元のページ画像を保ったまま検索・インデックス可能にします。各ページをレンダリングして OCR を実行します。
変換 →Canon RAW v2(CR2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 JPG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Canon RAW v2(CR2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 PNG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Canon RAW v2(CR2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 WebP に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Canon RAW v2(CR2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 TIFF に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Nikon Electronic Format(NEF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 JPG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Nikon Electronic Format(NEF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 PNG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Nikon Electronic Format(NEF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 WebP に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Nikon Electronic Format(NEF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 TIFF に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Sony Alpha RAW(ARW)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 JPG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Sony Alpha RAW(ARW)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 PNG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Sony Alpha RAW(ARW)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 WebP に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Sony Alpha RAW(ARW)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 TIFF に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Adobe Digital Negative(DNG)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 JPG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Adobe Digital Negative(DNG)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 PNG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Adobe Digital Negative(DNG)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 WebP に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Adobe Digital Negative(DNG)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 TIFF に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Fujifilm RAW(RAF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 JPG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Fujifilm RAW(RAF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 PNG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Fujifilm RAW(RAF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 WebP に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Fujifilm RAW(RAF)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 TIFF に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Panasonic RAW(RW2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 JPG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Panasonic RAW(RW2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 PNG に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Panasonic RAW(RW2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 WebP に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →Panasonic RAW(RW2)のカメラ RAW ファイルを、ブラウザ内で直接 TIFF に変換します。デコードとデモザイク処理は libraw(Adobe や dcraw でも使われる C++ ライブラリ)で行われます。
変換 →PEM 形式の TLS 証明書とその秘密鍵を、ブラウザ内で暗号化された PFX(PKCS#12)コンテナにまとめます。秘密鍵は決してサーバーにアップロードしてはいけません。
変換 →PFX(PKCS#12)コンテナから証明書と秘密鍵を抽出し、ブラウザ内で個別の PEM ファイルにします。証明書チェーンを 1 つの .pem として、秘密鍵を別ファイルとして出力します。
変換 →ZIP アーカイブからファイルを、ブラウザ内で直接展開します。各エントリは個別にダウンロードでき、さらに「すべて ZIP でダウンロード」ボタンでまとめられます。すべてブラウザ内で処理されます。
変換 →TAR アーカイブからファイルを、ブラウザ内で直接展開します。各エントリは個別にダウンロードでき、さらに「すべて ZIP でダウンロード」ボタンでまとめられます。すべてブラウザ内で処理されます。
変換 →DICOM 医用画像ファイル(X 線、MRI スライス、CT スキャン)を、共有やすばやい確認のために JPG に変換します。ウィンドウ/レベル変換は DICOM タグから適用されます。
変換 →DICOM 医用画像ファイル(X 線、MRI スライス、CT スキャン)を、共有やすばやい確認のために PNG に変換します。ウィンドウ/レベル変換は DICOM タグから適用されます。
変換 →英語のプレーンテキストを、Unicode の点字パターン文字(U+2800 ~ U+28FF)を使って 1 級点字(縮約なし、BANA 標準)に変換します。出力は .txt ファイルです。
変換 →オンラインのファイル変換ツールの多くは、ファイルのアップロードを求めてきます。それをサーバーに保存し、何を変換したかを追跡し、ときにはそのデータを分析に回して売り渡すこともあります。EGO HERO ツールは違います。このサイトの変換ツールはすべて、Web 標準を使ってブラウザ内で動作します。画像には Canvas、音声には Web Audio、より重い音声・動画処理には FFmpeg の WebAssembly ビルドを使用します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。アカウント作成も、超過する制限も、アップグレードを迫る上位プランもありません。私たちがエンジニアっぽく聞こえるのは、実際にエンジニアだからです。本番アセットを匿名の Web フォームに放り込むことに嫌気がさし、自分たちのワークフローのためにこれらのツールを作りました。無料なのは、ホスティングにコストがかからないからです。変換はあなたのマシンで動き、私たちのサーバーでは動きません。もし変換ツールがネットワークに接続することがあれば、プライバシーの主張は崩れます。だからそうしません。そして、それはあなた自身がブラウザの DevTools で確認できます。
いいえ。変換はすべてブラウザ内で行われます。ファイルが私たちのサーバーにアップロードされることはありません。タブを閉じれば、あなたが何を変換したかの記録は残りません。そもそも私たちはそれが起きたことすら知りません。
本当に無料です。裏はありません。変換はあなたのマシンで動くため、ホスティングのコストはほぼかかりません。私たちはあなたのデータを売りません。そもそも収集していないからです。
いいえ。変換ツールを開き、ファイルをドロップし、結果をダウンロードするだけです。登録も、メールも、ログインも不要です。
ブラウザのメモリが唯一の制限です。最近のノートパソコンなら、数百メガバイトまでのファイルでも問題なく動きます。モバイルブラウザではより小さなファイルが快適に扱えます。
はい、ページが一度読み込まれた後なら動きます。変換のコードはローカルで動くので、変換中にインターネット接続が切れても何も中断されません。
FFmpeg の WebAssembly ビルドを使っているからです。サーバーが使うのと同じツールを、ブラウザ内で動くようにコンパイルしたものです。ブラウザが SharedArrayBuffer に対応していればマルチスレッドが有効になります。
ブラウザの DevTools を開き、Network タブで変換を実行してみてください。ファイルデータを運ぶ外向きのリクエストは一切見当たらないはずです。この主張は検証可能です。